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第54章 G胖,我是来帮你解决问题的

    “是的,没错!”秦少言神情坚定的说道。
      
      “你说的这个秘密武器是什么?”G胖一脸茫然。
      
      “Steam!”
      
      “Steam?!”G胖十分诧异,他迟疑了片刻,“约翰,你还没用过那个东西吧,它其实……”
      
      “我知道它什么样。”秦少言直接打断了G胖的话,“尽管它现在并不完美,也许它很丑陋,但这只是暂时的。”
      
      “汽车刚发明出来时候也很丑陋,性能连马车都比不上,飞机最开始只是一堆木头架子,但是它们经过一代代进化,成了现代主流的交通工具。”
      
      “我相信Steam平台也一样,它给游戏行业带来的是未来发展的方向,它代表着一个时代的到来。”
      
      G胖此时脸色激动的涨红了起来,双手攥成了拳头,“说的对,约翰!它会是未来!”
      
      “现在这个开启未来的钥匙就掌握在你的手上!”秦少言双眼直视G胖,“这个超级武器会给发行商致命一击,它就像是划时代的武器。”
      
      “一如二战时航母淘汰战列舰一样,这是技术的进步也是时代的进步。”
      
      “加布尔,现在这个历史责任落在了你的肩膀上。”秦少言用严厉又不容置疑的语气说道,“你必须要承担起拯救游戏开发者和玩家的责任,这是时代的使命召唤!”
      
      “像一个勇敢的骑士,拿起武器,击败发行商这条恶龙,拯救玩家公主!”
      
      “我有个疑问。”G胖皱着眉头看向秦少言,“我该怎么击败这个恶龙呢?”
      
      “开放!”秦少言斩钉截铁的说道。
      
      “开放?!”G胖一愣。
      
      “对,Steam要向全世界的游戏开发者开放!”秦少言义正言辞的说道,“Steam不是V社的Steam,他是全世界开发者和游戏玩家的steam!”
      
      “要深度复盘游戏行业旧有生态,吃透发行市场环境,打破发行商构建市场壁垒,通过与其他开发者的深度共建,打造平台的生态内容闭环,打通线上与线下场景,给开发者和玩家带来共同价值,实现双方共赢。”
      
      “同时利用平台流量优势,实现理论抽离透转,完美占据流量红利,对市场全面品类的归因分析,占据制高点进行快速迭代,准备实现生态位上的降维打击。”
      
      秦少言大手一挥,“我们的底层逻辑是打通游戏开发者与线下玩家的渠道屏障,建立行业新型生态,顶层设计是构建平台护城河。”
      
      G胖听得神色呆滞,缓缓的冒出一句:“啊?!”
      
      “咳咳,对不起说顺嘴了。”秦少言马上就意识到自己PPT对象错了,他前世讲的太多,结果说漏嘴了。
      
      G胖不是那些互联网商业江湖里打滚的商人,他现在只是个游戏开发者,得换另外一种语言来说。
      
      “不要在意刚才的细节”秦少言换上和蔼的表情,“想象一下,以后全世界的开发者把自己的游戏上传到steam平台,全世界的玩家在steam上随心所欲的挑选各种各样不同国家的游戏。”
      
      “他们再也不用苦苦等待发行商缓慢拖沓的游戏发售,可以第一时间玩到自己心仪的游戏。”
      
      “全世界的玩家在这个平台上游玩,交流,你想象一下那是一个多么美妙的画面!”
      
      G胖眼中逐渐亮起了金色的光彩,秦少言给他描绘的景象宛如天堂一般。
      
      “以后steam将会变成游戏玩家的圣地,而你就是这个圣地的王!是上帝!”秦少言用诱惑的语气补上了一个重击。
      
      这番话说的G胖热血沸腾,拍着巴掌赞叹道,“约翰,你真是一个出色的演说家。”
      
      他建立Steam目的并没有想过这些高大上的东西,最开始的初衷是V社为了方便旗下CS等游戏的发售,并且提供反作弊支持。
      
      Steam也不是最早的游戏平台,第一个是暴雪的战网。
      
      早在1997年暴雪就发布了战网,同时发布了震撼的《暗黑破坏神1》,战网成为第一个完全整合到游戏中的在线服务。
      
      1998年,《星际争霸》推出,后来战网也推出了天梯排名,玩家配对等功能。
      
      除了和发行商雪乐山因为游戏拷贝发生纠纷之外,当时通过光盘发售的最大原因是更新问题。
      
      是游戏就免不了BUG,当时玩家只能等新版本的游戏光盘发行,才能修补上一个版本的漏洞。
      
      除了更新问题糟心以外,游戏光盘还十分容易被盗版。
      
      所以游戏平台在线服务的优势就凸显出来了,可以及时更新游戏版本,保证玩家的游戏体验。
      
      同时在线检测可以有效防止盗版。
      
      但是秦少言这么一说,G胖打开了新世界的大门。
      
      既然发行商太不是东西,我们为什么不能甩开发行商单干呢?
      
      G胖一边思索着一边点头,“约翰,你的想法很棒,如果我们能成功的话,未来一定很美妙。”
      
      “没有如果。”秦少言微微一笑,“这是必然。”
      
      “看来你的信心比我还足。”G胖哈哈一笑,“不过我们面临的困难可一点都不少。”
      
      “现在steam平台还不成熟,除了我们自己以外,没有人愿意把游戏交给它。”
      
      这确实是一个难题,现在steam除了BUG多体验差以外,没有任何优势。
      
      最大的问题还是用户不多,毕竟除了V社的粉丝以外没人用这东西。
      
      没有哪个游戏开发者愿意把自己的心血交给现在的steam,稍有不慎就是血本无归,没人愿意冒险。
      
      就算你告诉他们这是未来也没屁用,走向未来是需要代价的。
      
      但凭什么要我付这个代价,我可不想成为steam崛起路上的尸骨。
      
      面对这个问题,秦少言微笑的说道,“加布尔,我就是来为你帮助你问题的。”
      
      G胖一愣,“你?”
      
      “没错。”秦少言神色郑重的说道,“steam缺少游戏内容这个难题对我来说非常容易解决。”
      
      “因为我这次来北美其实并不代表我自己来的,我代表的是整个华夏游戏行业来的。”
      
      “what?!”G胖听见这话大吃一惊。
      
      秦少言微微一笑,颇为骄傲的说道:“我的背后可是数百个游戏开发组,成百上千的游戏开发者。”
      
      “他们可以成为steam平台第一波内容提供商,为steam开拓市场进行试水。”
      
      “哇哦。”G胖点了点头,“这真是一个绝妙的主意。”
      
      秦少言趁热打铁,“而且这些来自华夏的开发者具有一个北美市场无法拒绝的优势。”
      
      “什么优势?”
      
      “便宜。”


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