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卷末总结 写到现在,45万字,总算把第卷彻底给结束了,回过头来,能看到些明显缺点,但也有些优点或者让觉得满意地方。
索性写个单章跟大家探讨下,把个觉得优缺点都罗列出来,以及对后续对于改进想法,都跟大家分享下。 当然,切都个家之言,有说对,们也可以提出自己看法,只要胡乱喷都删。 首先先说下缺点吧,也当做给自己提个醒,警钟长鸣,后续尽量改正。 【1、单个副本篇幅过长】 感觉比预计规划篇幅,要多出了多万字,这点太满意,本来30万字个副本放在现如今快节奏市场里面,有点太冗长了,第个副本还在30w字基础上,额外增加了50%,45w字个副本着实写有些累。 造成该缺点原因:这要涉及到另外个缺点,等会块讲。 改正方法:接下来副本尽可能控制在15~20万字以内。 【2、对于配角刻画】 因为之前写都扁平化,唯独尊路杀杀杀风格,配角完全脸谱,没有任何记忆点与区别,成绩虽然都还错,但这本书想要更进步,所以开始试图刻画配角。 但无奈用力过猛了,导致有些本末倒置,或者说喧宾夺主了。 本来也想写些令印象深刻事件,比如说卢基挡刀那波,在写细纲时候自己感动,但拓写出来却感觉味对。 有读者说笔力够,但思考了下,感觉跟笔力没有关系,网文这块其实拥有个能把故事讲清楚笔力足够了,毕竟真正字字珠玑作者大家也清楚,占比整个起点会超过5%……总能剩下作者都写出让印象深刻角色吧。 所以觉得问题出在笔力,而出在其方面,展开讲讲。 造成该缺点原因:个鲜明强烈大男主写作风格,笔下男主基本上都唯独尊,吃得点亏,然后基本上路无敌横推,可能存在打过情况,定能打得过了再开始铺垫然后动手。 这种风格优点,爽,读者会担忧主角接下来境遇,基本上看到反派来了,都等着主角开锤完事了,用处处担心处处焦虑。 缺点,它其实适合刻画群像。 通常群像文,里面主角能力会特别出众,更多时候承担个观察者视角,或者有时候甚至直接把每位群像都当成主角去写。 但这跟无敌横推主角会产生极大割裂感,只要视角聚焦于主角身上篇幅,读者都会认为在水文。 因为主角自己可以秒,叽叽歪歪设置其物群像,意义在哪里?对吧。 假设想设置个很有反派魅力,智商很高,那怎么突出智商高,那定得有对比吧?有时候甚至需要摆了主角,把主角团耍团团转,让主角都感觉到这个极度危险家伙,那这时候读者会想‘嗷,这家伙有点东西’。 但无敌横推流主角,被反派耍了,或者在战斗中敌反派……这剧情都敢想写出来会掉多少订阅。 正派角色基本上也得以主角为尊。 甚至包括恋爱文,书里女主之,上来对主角叼都叼,处处看惯主角,放以前还可以走傲娇路线,后续慢慢发现主角优点,然后嘴硬要死心里又喜欢得了,塑造个反差感,但现在再写个这种女角色试试?读者分分钟把作者喷出屎来,‘作者没见过女?’、‘这纯舔狗吗?’、‘这种女,主角还理她干嘛,找到更好了吗?’ 所以感觉,问题出在笔力方面,而出在无敌横推主角与想要塑造好配角之间,存在了较难平衡割裂感。 对于这个问题,后续改进方法:放弃配角深度刻画,以围绕主角展开故事为主,在力所能及范围内,再试着看看能否刻画配角,比如说很烦反派,但对主角没有大危害,又喜欢冒出来骚主角下,然后主角出手认怂,赶紧提桶跑路,这类带有些谐星感觉配角等等。 【3、肉鸽金手指】 写到目前感觉这个金手指给带来阻碍已经过大了,关于第个缺点所说篇幅过长,这个金手指至少要背50%锅。 为什么呢。 知路看下来各位有没有发现。 那,主角每次获得新基因,都得跟大家介绍下它效果跟用途…… 比如说这时候想要装逼了,想写个爽点,有反派要上来找麻烦了,要写主角通过金手指把玩弄于股掌之中。 那怎么办?主角构筑还没出来,直接写反派上门可以吗?显然行。 那好,先写构筑,套构筑保底5个同基因构成,而且光这样干巴巴写也行,那也得在写过程中稍微展示下,给读者看看‘们看好了嗷,主角现在这个能力可以秒了,们准备开始装逼了’,于写写写,写了章,给大家讲清楚,这个A基因有啥啥啥作用,那个B基因有啥啥啥作用,搭配起来有啥啥啥作用,下章反派来装逼,库库锤。 然后,再下个剧情,又来了个困境,主角又有新麻烦了。 这时候怎么办,用之前老构筑解决,简单直观,行。 但次两次,总能次次都用老家伙吧,那这号称随机性肉鸽金手指到底来干嘛来了,对吧。 OK,那得换构筑,又要想5个新技能,还要想彼此之间搭配,然后继续写效果,讲它强处,用法,然后把这些写完了,才能继续跟反派开干。 甚至包括有时候只想写主角打怪升级,换成传统升级文,只需要写主角利用新获得技能,库库顿杀,200个字搞定,再交代主角提升了多少实力。 但肉鸽没办法,它随机性会压着必须继续写新东西。 这会导致,第个,篇幅会在知觉中拉长。 第个,严重透支精力,家书主角提升个阶段只需要获得个新技能,主角每次战斗都新技能,来保底都个,完事还得库库顿解释,而且还要思考反派技能,还要兼顾两者之间平衡性,让大家感觉反派技能看起来也有战之力,再被主角锤翻,看着会更爽。 技能太多了,也写太累了,读者也定记得之前出场过某个基因效果,第次出场可能还要再介绍遍…… 导致甚至没办法在遗物跟装备这方面下文章了。 改进方法:打算在第卷开始进行金手指调整,保留肉鸽玩法变情况下,让个大副本内只出现少量几次构筑,但提升构筑趣味性,实用性,重复利用性。包括这次给主角星象也这个原因,先给主角个保命底牌,跟基因分割开来,这样后续主角肉鸽可以玩点更花,叠点更强,而需要兼顾战斗、防御等等,真来了狠角色拿星象砸。但也限制了星象CD,让主角任何事情都用星象解决,算给肉鸽留出了片发挥空间。 【4、升级体系模糊】 由于第次写这种升级文,而且还纯原创体系,想写点新东西,导致完全没有经验,吃了些亏。 比如说,此前写游戏设计文,升级体系很明确,自然而然呈现。 主角开局小公司,那接下来肯定中公司→大公司→大企业→游戏帝国,游戏升级体系也,劣质上头小游戏→经费适中但有些趣味性→2D游戏独立游戏→略有口碑3A作品→3A大作→第艺术之作。 这些顺理成章,需要去想,读者也用太费劲思考,目了然。 但现在写原创升级体系,有很多方面最开始没有写清楚。 甚至最初还犯下了连小境界都没有设置错误…… 星巡星者后面接星,星接星,看起来很正常,当时想着也感觉没啥问题,可实际操作下来会发现,主角星打完星,然后呢?没小段位得直接打星了?打完打星?这打下去50w字可以完结了。 后面意识到了之后,又加了个小段位,入门、前期、中期、后期、临界。 但这个段位因为临时加入,比较仓促没有设置好,而且彼此之间实力划分也有些模糊,像传统修仙那种,星炼气~星炼气,晋级了星筑基~星筑基,那星筑基正常来说比星筑基要强,这样会有明显变强感。 改进方向:为后续境界增加更加清晰规划,并且明确每个小境界在正常情况下能造成伤害,比如说星技能伤害可以毁灭条街,那星技能伤害可以毁灭片区域,星技能可以毁灭座城市之类(这里只打个比方,后续会看情况调整) ———— 说完缺点,来说下本书自己认为优点吧,这本书写到现在,成绩其实还太理想,过目前仍旧打算继续试下,也正因为认为书里存在些优点,至少自己感觉能写下去,而且感觉后面会越来越好,才打算继续往下写着试试看。 【1、爽点】 这个其实算强项,以前书节奏要更快内容更爽,这本书节奏偏慢点,但该爽地方还爽,只有些地方被肉鸽金手指耽搁了,导致没办法马上让爽点喷涌而出,爽点滞后,观感会差了些,加上偶尔得写配角,会导致读者情绪没办法马上跟上。 后续随着肉鸽机制改进,对配角刻画减少,侧重于主角提升方面,爽点应该会更爽。 【2、想法比较多】 虽然目前只写出了第个副本大家还没太感受到,但自己对后续几个副本都有设计,之前也说过,这本书昧打怪升级文,每个星球都有自己特色玩法,后续也打算给每个星球都搭配全新肉鸽模式。 其实本身算半个脑洞文作者,脑洞没那么大,但也没那么差。 从最开始SSS级天赋开始,那会才21年前后,起点还没开始流行更换版本小说,像现在各种‘每月个新规则’、‘定期换套新版本’题材,那会SSS级开始写版本定期更新了,而且这个思路也确实可行,当时个导读推荐最高干上过全站畅销第名,至今还能吹下,哈哈。 后面写游戏设计,对于金手指运用也尽可能保证有更多骚操作,而简单出个游戏→大家吹下→出下个游戏 这本书也愿墨守成规只写成木棍→打小龙虾→获得黄金木棍→打黄金小龙虾 从第个副本开始们应该会看到变化了。 【3、世界观在持续断优化,以及对各种设定还算能够自圆其说】 其实最开始写开头那会,对整个世界观没有任何概念,只想着,先给个成王大目标,然后往上升级完事了,过程中再写装逼打脸,这又本精品到手,轻轻松松。 但事实证明,原创跟文抄那种半同书,难度个量级…… 原创想写好,世界观框架非常之重要, 越宏大越出色世界观,读者代入感与认可度也越高。 在这个过程中,即便成绩这么差,也没放弃过对世界观迭代优化,并且各种冒出来设定,比如说星图,星船,星象,还有供巡星者修炼星辰之息吸收原理,感觉写说真科幻吧,但乍看倒也像那么回事,这对来说足够了。 包括目前第卷正式出新手村之后,会开始呈现出更多阵营势力了,并非独巡星者家,世界观也会慢慢进步扩大。 这些都认为直在做努力,在断优化改进地方,说明还没有放弃这本书。 这本书写到目前,其实个感觉很多地方写真比上本近万订书差,投入心血比写前面那些精品书还要多,个也很喜欢这本书。 有些章节写完之后自己都感觉,卧槽,这章写真好真爽啊,卧槽,这个设定真清奇真有意思。 但它种种缺点也很直观,容忽视。后续还得边慢慢写边慢慢进步。 总之,即便到现在也敢拍着胸脯说,‘未来如果成绩真很差,也定会写完它’,太敢说这种话,毕竟要赚钱吃饭,目前两百个追订比之前几千追订,收入真差了得有几倍…… 但至少眼下第卷,还会尽全力把它写好,把前面提到些缺点进行优化。 至于再后面事情,等后面第卷写完再看吧。 好了,要总结这么多。 感谢各位读者耐心看完。 给大家磕头致谢。 砰砰砰!!!! |
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