1.thefinNga / 山东 / 2022-11-01 7:34:00 时长和概念不可兼得为什么不做成短片?这漫长的100分钟很快从猎奇变成折磨 |
2.LeungChanXXX / 广东 / 2022-11-07 10:18:24 几乎没有情节与表演,但始终保持不安感,大部分时间只有各种凝滞的镜头和诡异的机位,定格在空荡的走廊、死气的房间、充满未知的黑暗区域,还原孩童半夜惊醒疑神疑鬼的敏感视角,辅以低保真的胶片摄影和灵异元素,甚至产生了阈限空间/怪核的诡异感。实验性极强,完全sensation先行,未必适用于大多数观众,但相当罕见。 |
3.kylegun / 北京 / 2022-10-28 13:56:40 消失门窗物件,重力反转错位,父母蒸发床边,游戏自残劝导,空间录像崩坏,孩童灵异快照……噪点光影长镜,人物面容缺失,就像阿巴斯从地狱归来后用扭曲的《24帧》视听语言翻拍了《鬼影实录》,比猎奇影像更为邪恶的官能体验 |
4..Sbaraglia / 云南 / 2024-01-20 23:01:55 20分钟短片的体量无谓拉长得毫无必要。一般来说隐去信息(逻辑及视听上)是制造未知所带来的恐惧感的有效手段但本片隐得令人呼呼大睡。后半段拉入异空间(upsidedown)后视听风格才发挥出了极佳效果被幽闭在异空间与现实空间那么近又那么远以及时间上无限延伸的梦魇感非常不错。两个设定挺好:一是电视播放的动画作为剧情分段和提示(兄妹入梦与恶魔缠斗从现实空间消失等);二是不停回到乐高积木处(一种游戏中探索地图然后返回安全屋的模式)而后乐高积木被恶魔拆散(安全屋的毁灭)即意味着进入真正的完全的不安。不过实话实说我分两天三次才看完前半小时部分分别睡着两次。视听设计的概念是不错的但观影体验回想起来真是折磨。 |
5.kis / 加拿大 / 2023-01-15 12:25:03 一坨答辩,偶有几颗不错镜头的YouTubeHorror,去拍短片吧。#TheScreeningRoom |